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Ludo: um jogo de números e sorte

Pertencente à família do tradicional jogo indiano Pachisi, o Ludo é um jogo de tabuleiro extremamente simples onde quatro jogadores contam com os números resultantes do lançamento de um único dado para mover as suas quatro peças coloridas da casa de partida, até à meta final

Apresentação e objetivo

O tabuleiro do Ludo é quadrado e marcado por uma cruz, sendo que cada braço da cruz é de uma cor diferente (vermelho, amarelo, verde, azul) e, composto por 6 quadrados, faz a ligação entre o centro (ponto de partida) e a casa final, onde cada jogador tem de fazer chegar as suas 4 peças, “peões” ou “cavalos”. O ponto de partida é o centro do tabuleiro onde existe um quadrado, dividido em 4 triângulos, um de cada cor e onde se inicia o jogo. Até lá, os jogadores concentram as suas peças num quadrado inicial, junto à casa correspondente à sua cor. O objectivo do Ludo é, com recurso ao lançamento de um dado – no Ludo utiliza-se apenas um – mover, no sentido dos ponteiros do relógio, cada uma das peças desde o ponto de partida até à sua casa final. O vencedor é o primeiro jogador a mover a totalidade das suas peças para a casa final. Podemos dizer que o Ludo é uma verdadeira corrida entre o “start” e o “finish”, onde o dado é a chave da sorte e do azar.

O jogo em 6 passos

  1. Cada jogador escolhe a sua cor e coloca as respectivas peças no quadrado inicial vamos chamar de “start”.

  2. Cada jogador lança o dado à vez e para mover uma peça do “start” para o ponto de partida no centro do tabuleiro necessita de lançar um 6, caso contrário não sai do lugar e passa a vez ao jogador seguinte.

  3. A partir daí, cada jogador movimenta as suas peças de 1 a 6 lugares, conforme o número lançado no dado. Cada vez que lançar um 6, pode optar por mover uma peça do “start” para o ponto de partida ou então para movimentar qualquer outra peça que já esteja em jogo. O lançamento de um 6 dá ainda direito a uma jogada adicional.

  4. Se a peça de um jogador parar num quadrado onde já se encontra uma peça concorrente, essa é capturada e volta à zona “start”; uma peça não pode parar em uma casa onde já se encontra uma peça da mesma cor.

  5. Uma vez completado o percurso em torno de todo o tabuleiro, a peça terá de subir a coluna correspondente à sua cor para chegar, de forma segura, à casa final. Para lá chegar, o jogador necessita de lançar o número exato de casas que separam a peça do ponto de chegada, vamos chamar aqui de “finish” – se não conseguir, pode utilizar o número para movimentar outras peças ou então passar a sua vez.

  6. O vencedor é o jogador que consegue transportar e agrupar os seus quatro peões na casa  “finish” da sua corInformações do produto:

    Material que é produzido: Compensado encapado com madeira Paricá
    Tipo de tingimento: Anilina Comestível
    Dimensões do produto: 24×24 cm.
    Espessura do jogo:8 mm.
    Peso: 215g
    Tipo de embalagem: saco de Filó com acabamento em tecido de algodão.
    Número de peças: 16  peças (4 de cada cor) e um tabuleiro.

Peso 0.21 kg
Dimensões 24 × 10 × 24 cm

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